Pokémon the Movie: Hoopa and the Clash of Ages (2015)
– Ash, Pikachu, dan teman-temannya datang ke kota gurun di tepi laut. Di sini mereka bertemu dengan Mythical Pokémon Hoopa, yang memiliki kemampuan untuk memanggil sesuatu—termasuk manusia dan Pokémon—melalui cincin ajaibnya. Setelah kejadian menakutkan, mereka mempelajari sebuah cerita tentang seorang pahlawan pemberani yang menghentikan amukan Pokémon yang menakutkan sejak lama. Kini, ancaman yang telah tertahan selama bertahun-tahun terancam lepas lagi.ULASAN – POKÉMON THE MOVIE HOOPA AND THE CLASH OF AGES (2015) adalah Film Pokémon ke-18 dan yang kedua dalam seri XY (setelah tahun lalu POKÉMON THE MOVIE XY DIANCIE AND THE COCOON OF DESTRUCTION, juga diulas di situs ini). Ia menawarkan di tengahnya seekor Pokémon terbang kecil yang nakal bernama Hoopa, yang berbicara dan menyukai donat dan menawarkan kekuatan luar biasa yang ditemukan di tiga cincin yang dibawanya pada tubuh melingkar di mana ia dapat memindahkan makhluk hidup dan benda (beberapa cukup besar). ) dari tempat yang jauh ke mana pun itu terjadi. Hoopa juga memiliki bentuk raksasa, dengan banyak lengan dan tangan bercakar, menyerupai jin Malam Arab tradisional, sesuai dengan latar film Timur Tengah. Wujud Hoopa raksasa memang terdapat di dalam botol seperti yang ditampung jin dalam THE THIEF OF BAGDAD dan dongeng serupa. Hoopa, dalam bentuknya yang imut dan kecil, menjadi pendamping dua anak Arab, Barza dan Meray, yang tinggal di desa tradisional, dan melakukan segala macam lelucon pada penduduk desa. Satu dekade kemudian, Barza dan Meray memasuki Kota Dahara, sebuah megalopolis Timur Tengah modern dengan pola Dubai (Uni Emirat Arab), dan temui pahlawan kita, Ash Ketchum, Serena, Bonnie, dan Clemont serta berbagai Pokémon mereka. Singkat cerita Bentuk raksasa Hoopa, yang telah mendatangkan malapetaka di desa 100 tahun sebelumnya, dilepaskan dari botolnya setelah Tim Rocket mencoba mencurinya dan memulai amukan baru di Kota Dahara dengan bantuan enam Pokémon Legendaris yang telah dipanggilnya cincinnya (Primal Groudon, Primal Kyogre, Dialga, Palkia, Giratina, dan Kyurem), sementara Ash, Pikachu, dan Hoopa kecil memanggil beberapa Pokémon Legendaris mereka sendiri (Lugia, Latios, Latias, dan Rayquaza). Battle royale berikutnya di langit di atas cakrawala malam hari yang luas dari Dahara City yang bertingkat tinggi menghabiskan sebagian besar paruh kedua film tersebut. Pertarungan dirancang dan dirender secara spektakuler dan akan jauh lebih mengasyikkan jika menyajikan cerita yang lebih menarik. Saya memiliki dua masalah besar dengan skenario ini. Untuk satu hal, saya tidak pernah mengerti mengapa Hoopa datang dalam dua bentuk terpisah, dengan Hoopa raksasa dapat eksis di luar Hoopa kecil. Barza menjelaskan wujud raksasa itu sebagai “Fury, wujud sebenarnya dari kekuatan yang mencoba mengendalikan Hoopa.” Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa itu adalah “bayangan Hoopa” dan bahwa “kemarahan mencoba menjadi Hoopa yang sebenarnya.” Jadi bagaimana bisa mengambil bentuk fisik dan mengangkat bangunan besar dan menghancurkannya? Memang, konsep abstrak seperti ini adalah inti dari keseluruhan franchise Pokémon dan sia-sia mencari penjelasan logis, tetapi untuk menangguhkan ketidakpercayaan saya dan menerima sesuatu seperti ini, saya memerlukan penjelasan yang lebih inventif. Juga, saya menemukan Hoopa kecil yang nakal sangat menyebalkan dan tidak pernah mengerti keterikatan berbagai karakter padanya. Dia melakukan beberapa hal yang sangat buruk kepada mereka, namun mereka tampaknya menganggapnya menawan. Masukkan juga Hoopa kecil ke dalam botol, kataku. (Namun, saya curiga bahwa penonton anak-anak yang dituju film tersebut akan menganggap Hoopa jauh lebih menarik daripada saya.) Akibatnya, saya tidak menemukan banyak hal yang dipertaruhkan untuk karakter utama. Mereka sepertinya memasuki cerita orang lain dan memutuskan untuk ikut serta, plot yang tidak biasa di film-film ini dan kurang menarik bagi saya daripada cerita di mana nasib mereka sendiri terpengaruh secara langsung. Itu tidak membantu bahwa Barza dan Meray adalah karakter yang digambar dengan enteng yang memberi kita sedikit alasan untuk memedulikan mereka. Film ini hadir dengan tambahan 14 menit berjudul, “Hoopa, The Mischief Pokémon,” yang menawarkan sketsa kehidupan. di desa Arab dengan Barza dan Meray sebagai anak-anak dan Hoopa kecil sebagai teman penipu mereka. Singkat ini ditampilkan sebagai tambahan pada DVD Jepang. Saat Cartoon Network menayangkan perdana POKÉMON THE MOVIE HOOPA AND THE CLASH OF AGES pada tanggal 19 Desember 2015, “Hoopa, The Mischief Pokémon” diputar dalam slot waktu 15 menit sebelum waktu mulai film pukul 1800 (EST). Yang menurut saya aneh, mengingat itu tidak dipromosikan sama sekali dan mungkin akan dilewatkan oleh ribuan penggemar Pokemon yang menonton pada pukul 1800. (Saya hanya menangkapnya karena saya ingin tahu mengapa begitu banyak waktu yang diberikan oleh CN untuk film sebelumnya, POKÉMON ARCEUS AND THE JEWEL OF LIFE.) Juga, CN menjalankan POKÉMON THE MOVIE HOOPA AND THE CLASH OF AGES di slot waktu 90 menit, waktu singkat untuk film 78 menit, mengingat ada enam jeda iklan masing-masing empat menit. (Lakukan perhitungannya.) Pemutaran perbandingan dengan DVD Jepang mengungkapkan satu adegan kilas balik dihilangkan dan banyak pengambilan gambar individu dan potongan aksi pendek dihapus sepanjang film. (Untuk beberapa alasan, Tim Rocket paling menderita, dengan banyak tembakan reaksi mereka dipotong dari pertunjukan CN.) Urutan kredit akhir Jepang berdurasi sekitar empat setengah menit dan melanjutkan aksi dengan adegan pembuatan Hoopa menebus kerusakan yang ditimbulkannya dan adegan Ash & co. melanjutkan perjalanan dengan diiringi lagu penutup yang dinyanyikan oleh Rei Yasuda. Tak satu pun dari ini terlihat (atau didengar) oleh penonton Cartoon Network karena kredit akhir diringkas menjadi satu menit untuk pertunjukan AS dan diperas di sisi bingkai sementara promo untuk acara CN ditayangkan di sisi lain bingkai. bingkai. Jadi, menurut hitungan saya, film itu sendiri dipotong menjadi sekitar 70 menit untuk penayangan perdana di AS. Saya tidak mengerti mengapa Cartoon Network melakukan ini. Mereka dapat dengan mudah memprogram film dan film pendek dalam slot waktu dua jam dan tidak perlu memotong film mana pun ATAU kredit akhir.